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Jornadas y Cursos
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Publicaciones
Artículo de la Revista AutoCAD Magazine
Artículo de la Revista Código Cero
Artículo Europa Press
Cadivafor en Siggraph 2009
Artículo de la Revista "Díxitos" Julio 2009 (CESGA)
Manual de Introducción a las Aplicaciones Gráficas en Tiempo Real
Manual de inicio al trabajo para aplicaciones en Tiempo Real:
Este "Manual de Introducción a las Aplicaciones en Tiempo Real" pretende dar una serie de nociones básicas para aquellos técnicos que quieran desarrollar su trabajo en la realidad virtual, y más concretamente en el tiempo real.
Comienza por una serie de temas generales sobre modelado y texturizado, realiza después un estudio del funcionamiento de los motores de render en tiempo real, a continuación se tratan los dos motores de render de código libre más utilizados (OGRE y OSG) y finalmente se realiza un breve estudio de cómo debe ser el trabajo con los llamados modelos extensos en aplicaciones de tiempo real y se explicarán las soluciones de un trabajo específico.
No se intentó crear un manual de utilización de ninguna herramenta ni de creación de contenidos digitales 3D, ni de edición de imágenes 2D, ni siquiera de manejo completo de los motores de render. Se desea dotar al lector de unos conocimientos básicos que le permitan tomar contacto con las tecnologías mencionadas y facilite así su búsqueda de información en relación a las mismas.

Ponencias
Catalogación, Digitalización y Valorización de las fortalezas defensivas de la frontera Galicia - Norte de Portugal
Diseño y experimentación en modelo físico de una barrera oceánica de contención de hidrocarburos
Ayudas
Iniciativas de Modernización e Innovación Tecnológica
Plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
Subprograma INNPACTO 2011 del Ministerio de Ciencia e Innovación
Programa INNOEMPRESA (IGAPE)
Enlaces
En esta área facilitamos enlaces que pueden ser interesantes para aquellos técnicos que quieran profundizar en el tema de la Realidad Virtual y el Tiempo Real.
Universidades |
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Laboratorio de Sistemas de la USC
VIDEALAB de la UDC
Laboratorio de Ingeniería Mecánica de la UDC
Grupo de procesado de Imagen de la UVIGO
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Centro Tecnológicos |
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Centro Tecnológico Gallego del Mar
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Plataformas Tecnológicas |
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Plataforma Tecnolóxica TECNOPEIXE
Plataforma Tecnolóxica Audiovisual Galega
Plataforma Tecnológica Gallega de la Automoción - CTAG
Plataforma Tecnolóxica Galega de Medio Ambiente - ENVITE
Corporación Tecnológica TECNALIA
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3D y Realidad Virtual |
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Formación en Rhinoceros 3D
Ecosistema3D
Texturas
Motor libre OSG
NVIDIA, desarrollo
3DPoder
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Arqueológica 2.0
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Publicaciones |
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Código Cero
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Conceptos
Ventajas de la Realidad Virtual respecto a otras herramientas:
Cad 3D |
Flash |
Animación |
Más inmersión |
3 Dimensiones y más potente |
Acceso libre a la tercera dimensión |
Interactividad |
Mayor interacción |
Interactividad |
Realismo en movimiento |
Más realismo |
Estereoscopía.- Técnica que permite crear la ilusión de profundidad en una imagen.
Realidad Aumentada.- Técnica que completa la percepción de la realidad añadiéndole elementos virtuales. Ejemplo de R.A.